Second Life peut être une opportunité de prospection intéressante pour les freelances [j'en parlais ici] .. mais aussi et surtout pour des particuliers astucieux ou de petites PME qui souhaitent y vendre leurs produits : Chaque jour, 500 000 $ circulent ainsi entre les mains des résidants permanents [Cela a atteint une telle proportion que le fisc suédois étudie la possibilité de les imposer].
Flairant la bonne idée, certaines marques ont copié les premiers fans et y dispose de boutiques virtuelles alors que d'autres [plus intelligentes je pense] en ont fait un ShowRoom mondial tourné vers le feedback client.
Quelques exemples : L’université américaine Harvard y dispense désormais des cours de droit, la chaîne d’hôtels Starwood y teste le nouveau design de ses établissements et Toyota y présente son nouveau modèle, la Scion XB [très moche]. Comme beaucoup, MotsAndCo y est présent [régulièrement mais moins que les fans de Ségoléne Royal, du matheux Loïc Le Meur ou de certains accros à qui je conseillerais d'avoir déjà une première vie !]. De mon côté, je tente d'y faire de rares passages à travers un avatar qui me permet de nouer des contacts, discuter projets et trouver de nouveaux talents.. Pour le moment, ça marche !
A noter, l'arrivée récente en ligne de Taatu.com, un Second Life pour les jeunes ados. Je ne donne pas 3 semaines à cette pâle copie de HabboHotel pour être envahie par des boutiques Nickolédeon, Toy'r'us et autres DisneyWorld. De mon côté, je m'en retourne sur SL et vais tester Entropia Universe, conseillé voilà peu par Fred Cavazza.
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